尹浩然 · 电子信息工程本科在读

嵌入式软件 / 机器人控制实习带队参赛,
用代码完成挑战。

智能车队长,独立编写主要整车软件,取得全国总决赛二等奖。负责科研机器人底盘控制软件,完成双伺服驱动与 RTK 实地导航联调;同时具备物联网后端、前端与设备集成经验。

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寻找专业相关实习 · 2027 年寒假可考虑到岗 · 城市不限

全国大学生智能汽车竞赛全国总决赛二等奖
卡丁快跑 · 队长 / 核心软件负责人72.442 s
油茶整形修剪机器人研制国家重点研发计划项目子课题 · 底盘控制软件负责人

01 / SELECTED WORK

项目成果与我的核心贡献

竞赛成绩、实物记录与实现细节
一起呈现完整的工程实践

02 / ROBOTICS
机器人伺服驱动器与接线调试记录
伺服驱动与底盘接线调试
国家重点研发计划项目子课题

油茶整形修剪机器人

底盘控制软件负责人 / 导航与整车联调

负责机器人底盘控制软件,主导 RS485 / Modbus RTU 双伺服驱动、运动指令接口与执行联调。接入 RTK 实时定位和路径纠偏,贯通导航输出与底盘执行,已完成下地导航测试。

Modbus RTURTK 导航ROS 应用
文韬教授团队
子课题 2022YFD2202102-4
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03 / CONNECTED SYSTEMS
物联网设备 STM32 与 OLED 本地状态显示
STM32 设备端与本地状态显示
湖南省物联网创新设计大赛三等奖

物联网水系统:设备控制与监控平台

后端与主要前端负责人 / 软硬件系统集成

负责后端及主要前端,从 ThingsBoard 接入推进到自建 Node.js / Vue 控制平台。实现实时遥测、参数配置、历史记录与自动化任务,建立指令 ACK、执行结果和超时追踪,完成设备到 Web 的系统联调。

ThingsBoardNode.js / WebSocketVue / SQLite
设备端实时控制
云端监控与历史数据存储
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智能车 / 持续迭代

把控制算法组织成可维护的软件

控制与界面按双核任务分工;路径导航、状态机和在线调参分模块组织。DFlash 保存路径与参数,结合校验、跨核互斥和提交标记处理持久化可靠性。

control.c · path_nav.c · flash_storage.c

物联网 / 平台实现

设备可控,也要知道指令执行到了哪一步

区分指令 ACK 与任务执行结果,跟踪失败、超时和取消状态。前端包含总览、手动控制、自动化、参数、报警、历史及工程调试七个页面。

MQTT 接入 → 命令追踪 → WebSocket → Vue

成果记录 / 全国总决赛

全国二等奖,
72.442 秒完成挑战。

第二十一届全国大学生智能汽车竞赛 · 卡丁快跑(本科)
本组二等奖第 3 名,与一等奖末位相差 2.030 秒。

作为队长与核心软件负责人,将路径跟踪、速度控制和任务执行落到实车,并完成全国总决赛任务。

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尹浩然全国总决赛卡丁快跑本科二等奖证书

技术展开 / SYSTEM DESIGN

系统如何运转,我解决了什么。

切换项目查看架构、难点与成果

智能车油茶机器人物联网平台
进一步了解智能车控制链路实现+

UNDER THE HOOD

智能车软件:采集、决策与执行

按控制链路查看关键实现

感知采集路径跟踪运动控制执行联调
状态采集与 200 Hz 任务组织

集成 IMU、左右轮速编码器及转向绝对值编码器,在 TC264DA 裸机系统中,以 5 ms 定时器中断组织采集与控制任务。

移动端作品 / UNI-APP & AGENT

SAN:带本地记忆的 AI 伙伴

Android 应用开发实践
从界面到模型交互与本地存储

uni-app · Vue 3 · TypeScript

把 AI 能力做进应用,
让对话、工具与记忆协同工作。

围绕具有持续记忆的 AI 伙伴设计应用。用户配置模型 API,应用在本地保存会话和记忆,通过工具调用管理信息,并把相关记忆用于后续对话。

实现范围包含流式消息更新、工具执行与结果回传、记忆管理、会话管理,以及 API、提示词、工具和显示配置。

RenderJS / SSETool CallingPiniaSQLiteMarkdown / KaTeX
查看实现细节

应用中的七类页面

  • 对话流式消息、会话切换与重新生成
  • 设置应用配置、数据导出与备份恢复
  • API 与模型请求配置、模型选择与参数调整
  • 工具管理配置可用工具与模型执行能力
  • 记忆管理查看、编辑与删除本地记忆
  • System Prompt编辑应用的系统提示词
  • 显示调整主题与内容展示偏好
移动端兼容

RenderJS 打通流式输出

把 SSE 接收放到 WebView 渲染层,再通过桥接回传业务层,实现内容增量更新,并保留非流式回退路径。

Agent 工具执行

从工具请求到结果回传

解析工具调用、执行记忆与辅助工具、追加执行结果并继续生成;交互问答通过表单衔接用户输入。

本地记忆

持久化与分层检索

SQLite 保存会话和记忆;代码包含向量检索、BM25 回退与全量注入,让检索能力按运行条件选择。

交互流程示意

本地步骤演示 · 非实时模型输出
记忆保存记忆召回流式桥接

1 / 4

接收输入

上一步下一步

AI 实践 / PLAYABLE EXPERIMENTS

AI 生成的交互作品

两款作品均由 AI 生成
可直接加载试玩

用可运行的作品展示 AI 在游戏与交互应用中的生成能力。下面两款游戏均由 AI 制作,可在页面内体验,也可打开独立窗口。

AI 生成 / CANVAS GAME

钢铁战线 IRON LINE

在页面内体验可运行作品

从页面交互到实时游戏系统

由 AI 生成的俯视角射击游戏,使用 React、TypeScript 与 Canvas 2D,包含团队死斗、生存波次、据点争夺、歼灭、夺旗、爆破与战略攻势七种模式,具有 AI 队友与敌人、武器配置、进度保存及手柄支持。

React / TypeScriptCanvas 2D / WebGLAI 对战本地进度存档
推荐电脑体验

WASD 移动 · 鼠标瞄准 / 射击
Shift 冲刺 · 空格翻滚 · R 换弹
Esc 暂停 · 支持手柄

加载试玩独立窗口全屏体验结束试玩
可交互作品IRON LINE

亲自体验,比截图更直接。

点击“加载试玩”进入游戏;页面提供本地单人 / AI 对战体验。

游戏作品还包含哪些系统?+

实时渲染与输入

Canvas 2D 场景渲染结合 WebGL 光照层;鼠标键盘与手柄输入,让移动、瞄准与战斗实时响应。

战斗与模式组织

AI 队友与敌人、武器配置、七种模式规则,以及战略模式中的单位、塔与基地,共同构成可运行体验。

界面与进度

React / TypeScript 组织菜单与交互;本地保存设置和成长进度,包括经验、解锁与配置。

游戏按需加载。小屏幕建议使用独立窗口或横屏全屏体验。

AI 生成 / 3D GAME

方块造桥师 MINEBRIDGE

建造 → 加载 → 观察 → 调整

让结构设计变成可以亲手验证的交互

由 AI 生成的 3D 造桥游戏,使用 React、TypeScript 与 Three.js。在方块世界中选择材料、搭建桥梁,再通过车辆通行测试和应力视图观察结构反馈。

React / TypeScriptThree.js / 3D28 个冒险关卡9 类建造材料
查看实现细节
推荐电脑体验

从紫色锚点拖拽建造 · 1–9 切换材料
空格测试 · T 应力视图 · Q / E 旋转
Ctrl + Z / Y 撤销与重做

加载造桥试玩独立窗口全屏体验结束试玩
方块造桥师创造模式实际运行截图:河谷、建造网格与材料工具栏
实际运行截图 · 创造模式从一座桥开始,探索材料与结构的关系。
造桥作品包含哪些系统?+
建造编辑器

节点、材料与操作反馈

网格与半格吸附、镜像建造、移动与删除、撤销重做,让结构调整形成连续的操作流程。

模拟与观察

车辆载荷与应力可视化

材料具有不同的质量、拉压与阻尼参数;观察车辆通行、连接破坏及天气扰动带来的反馈。

关卡与存档

挑战目标与自由创造

28 个冒险关卡与创造模式,结合预算、通行结果和星级评价;设计与进度保存在浏览器本地。

按需加载,开始试玩后可选择冒险或创造模式。小屏幕建议横屏或打开独立窗口。

02 / CAPABILITIES

核心能力:控制开发优先,系统集成支撑

01

嵌入式软件

以 C 与 AURIX TC264DA 为主要开发栈,具备裸机任务组织、定时器中断、PWM 电机控制、编码器反馈和多传感器联调经验。使用过 STM32 标准库进行 PWM 等外设开发,可结合硬件运行现象定位控制链路问题。

CAURIX TC264DASTM32PWM / UART
02

运动控制与驱动通信

Pure Pursuit、Stanley / 横向误差反馈,自适应前视、状态预测、速度规划、闭环控制、Ramp、电子差速及倒车跟踪。RS485 / Modbus RTU 双伺服驱动通信与整车调试。

03

物联网平台与系统集成

接触并使用 ROS,完成底盘功能包与接口集成;RTK 实地导航联调。Vue / Vite、Node.js、WebSocket / SQLite、ThingsBoard、MQTT / HTTP,uni-app / Vue 3 移动端应用、Pinia 状态管理与静态网页部署。

能力与项目对应

能力方向实际项目中的实现成果载体
嵌入式与运动控制裸机周期任务、路径跟踪、双轮速度闭环、电子差速智能车全国总决赛二等奖
驱动通信与导航联调RS485 / Modbus RTU、双伺服驱动、RTK 路径纠偏油茶机器人下地导航测试
物联网全链路集成设备接入、命令追踪、自动化任务、实时 Web 界面省级竞赛三等奖 · 七类操作页面
移动端 AI 应用RenderJS 流式桥接、Tool Calling、本地记忆与 SQLiteSAN · Android 应用开发实践
Web 与交互实现Vue / Vite、Node.js、uni-app 与静态部署实践监控平台 · 本站 · 可试玩作品
辅助工具与拓展方向+

开发与协作

Keil µVision、AURIX Development Studio、逐飞助手、Git / Gitee 版本管理与云端协作。

硬件与结构辅助

嘉立创 EDA 基础原理图 / PCB 设计;接触使用 Altium Designer、Multisim、Proteus、SolidWorks 及 3D 打印。

FPGA / SoC · 持续学习

Zynq-7000、Vivado / Vitis、Verilog;基础模块仿真与板级验证,正在学习 PS / PL 协同及 HLS。

拓展实践

硬件、视觉与结构设计

Zynq-7020 开发板

Zynq / FPGA 板级实践

完成 Verilog 基础模块、Testbench 仿真、时钟与 BRAM 实验;继续学习 PS / PL 协同与硬件加速。

实验室中的人脸与手部关键点识别实践

视觉交互实验

接触人脸、手部与人体关键点识别,通过可视化输出观察识别结果与实时交互效果。

SolidWorks SD 卡收纳盒渲染

SolidWorks 结构设计

进行外壳与 SD 卡收纳盒建模,结合 3D 打印,为软硬件实践提供结构辅助。

现场记录 / IN THE FIELD

赛场、实验室,与实际做过的项目。

点击照片查看完整画面

全国总决赛 · 团队合影第二十一届全国大学生智能汽车竞赛
赛场与车辆卡丁快跑 · 全国二等奖
设备端联调采集、控制与本地状态显示
视觉交互实践关键点识别与可视化

03 / BEYOND THE CODE

教育背景与
校园实践

2025 级电子信息工程本科生,围绕嵌入式、运动控制与机器人持续开展项目实践。担任智能车队长与协会文宣部长,参与竞赛组织、技术交流和成果传播。

我的 HearMe 网站
EDUCATION / 教育背景

电子信息工程 · 本科在读

中南林业科技大学 · 电子信息与物理学院

2025.09 — 2029.06(预计)
CAMPUS / 校园经历

智能车协会 · 文宣部长

负责宣传材料与赛事报道,参与招新、竞赛组织和技术交流。

2026 — 2027 · 物联网协会 / 电子协会 / 融媒体中心
RECOGNITION / 荣誉

竞赛荣誉

智能汽车竞赛全国二等奖
湖南省物联网创新设计大赛三等奖

证书原图

半程马拉松完赛 · 1:57:46 / 持续学习,持续实践。

实习联系

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智能汽车竞赛 · 获奖证书
尹浩然:全国总决赛卡丁快跑(本科)二等奖获奖证书
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